Reglas Zenith
Reglamento competitivo de Zenith
Estas son las reglas oficiales de Zenith, aplicables a todos los eventos del circuito.
Referencia práctica
Pensada para jugadores, staff y jueces de torneo.
Importante
Esta página explica la política de juego de forma clara, pero durante el torneo la resolución final siempre la toma el juez. Si surge una interacción dudosa, se detiene el juego y se llama al juez inmediatamente.
Mapa rápido
Contenido de esta guía
1. Principios de Zenith
Zenith usa Commander multijugador competitivo con prioridad en integridad competitiva, claridad de mesa y resolución consistente por parte del juez.
Ejemplo práctico
Si una mesa interpreta una interacción de dos maneras distintas, no se vota ni se negocia el resultado: se detiene el juego y se llama al juez.
2. Estructura del torneo
La estructura base de Zenith es de 5 rondas suizas de 70 minutos. No hay mesa final salvo que el torneo lo anuncie expresamente antes de comenzar.
Ejemplo práctico
Si el evento fue publicado como 5 rondas suizas sin final, no puede improvisarse una final presencial al terminar la quinta ronda.
3. Puntuación, empates y desempates
Zenith utiliza el resultado oficial de cada mesa y los desempates de TopDeck para ordenar la clasificación final.
Ejemplo práctico
Si una partida termina en empate por tiempo y tú habías sido eliminado minutos antes, igualmente recibes 1 punto por ese empate de mesa.
4. Asientos, jugador inicial y comienzo de ronda
El orden de asientos y el jugador inicial se determinan por el sistema del torneo o por un método aleatorio válido informado por la organización.
Ejemplo práctico
Si anuncias “me quedo”, “paso prioridad” o cualquier decisión equivalente fuera de tiempo y esa declaración ya condicionó la lectura de mesa o las decisiones de otros jugadores, después no puedes desentenderte diciendo que “lo dijiste antes de tiempo pero no contaba”: el juez puede obligarte a sostener lo que declaraste.
5. Construcción del mazo y material permitido
Cada mazo de Commander debe ser legal según las reglas del formato y la política anunciada por Zenith para ese evento.
Ejemplo práctico
Aunque el mazo sea completamente proxy, una carta impresa borrosa o distinguible al barajar puede ser rechazada si compromete la claridad o la integridad del juego.
6. Registro de decklist y cambios
La decklist registrada es la referencia oficial del torneo. Zenith mantiene historial y aplica ventanas límite para editarla.
Ejemplo práctico
Si actualizas tu Moxfield fuera de la ventana reglamentaria, eso no modifica automáticamente la lista que ya quedó cerrada para el torneo.
7. Tiempo de ronda y turnos extra
Cuando se termina el tiempo, la ronda no se extiende indefinidamente: se sigue el procedimiento de cierre anunciado por Zenith y supervisado por el juez.
Ejemplo práctico
Si el tiempo termina y el jugador activo resuelve un efecto de turnos extra, puede seguir jugándolos. Si otro jugador toma el turno, la ronda ya no sigue abierta por ese motivo.
8. Comunicación de mesa y acuerdos políticos
Commander competitivo admite política de mesa, pero no admite manipulación de información privada ni comunicación engañosa que rompa la integridad del juego.
Ejemplo práctico
Puedes decir “si no lo frenamos ahora, ese jugador gana”, pero no puedes mostrar una Force of Will de tu mano para convencer a otro si esa revelación no forma parte de una acción legal de juego.
9. Kingmaking, spite play y decisiones sin beneficio propio
Zenith prohíbe las acciones cuyo único efecto real sea hacer perder a otro jugador mientras tú provocas tu propia derrota inevitable sin obtener una línea razonable para ganar o sobrevivir.
Ejemplo práctico
Lanzar Pact of Negation sin forma de pagarlo puede ser válido si con eso evitas perder en ese momento e intentas ganar en tu turno extra; no lo es si solo quieres que un tercero gane después de tu upkeep.
10. Concesión, drop y abandono del torneo
Conceder existe, pero en Zenith no es una herramienta para distorsionar resultados. Además, una concesión puede implicar abandonar el torneo.
Ejemplo práctico
Si concedes para irte antes y la mesa sigue jugando, no conviertes automáticamente la ronda en empate ni eliges quién recibe los 5 puntos.
11. Llamadas al juez, loops y reversión de acciones
Cuando una situación se vuelve ambigua, compleja o potencialmente abusiva, se detiene el juego y decide el juez.
Ejemplo práctico
Si anuncias una línea, robas cartas, revelas información y luego quieres “volver atrás” porque viste una carta distinta de la esperada, normalmente el juez no permitirá deshacer toda la secuencia.
12. Conducta antideportiva y stalling
Zenith exige respeto, ritmo razonable de juego y comportamiento limpio. El juego lento deliberado, la presión indebida y el maltrato no tienen lugar en el torneo.
Ejemplo práctico
Pensar una línea compleja es normal; pasar varios minutos sin avanzar, con intención de llegar al tiempo porque el empate te conviene, es stalling y puede ser sancionado.
13. Cierre de ronda, standings y lectura de resultados
El standing final no se define por sensaciones de mesa sino por el resultado reportado y los desempates oficiales del sistema.
Ejemplo práctico
Si dos jugadores terminaron con los mismos puntos de ronda, el puesto superior lo define el desempate oficial mostrado en la app, no la opinión de la mesa.
14. Criterio final del juez
La página busca dejar Zenith claro para jugadores y staff, pero no reemplaza el arbitraje en vivo. La decisión final durante el evento corresponde al juez del torneo.
Ejemplo práctico
Si un caso de política de mesa no está escrito palabra por palabra pero encaja claramente en la lógica de kingmaking o conducta antideportiva, el juez puede resolverlo usando ese mismo criterio.