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Reglas Zenith

Reglamento competitivo de Zenith

Estas son las reglas oficiales de Zenith, aplicables a todos los eventos del circuito.

Referencia práctica

Pensada para jugadores, staff y jueces de torneo.

Importante

Esta página explica la política de juego de forma clara, pero durante el torneo la resolución final siempre la toma el juez. Si surge una interacción dudosa, se detiene el juego y se llama al juez inmediatamente.

Mapa rápido

Contenido de esta guía

1. Principios de Zenith

Zenith usa Commander multijugador competitivo con prioridad en integridad competitiva, claridad de mesa y resolución consistente por parte del juez.

La prioridad es que la partida se resuelva de forma justa, verificable y sin ventajas obtenidas por ambigüedad.
Ante cualquier conflicto entre percepción de mesa y política del torneo, decide el juez.
Estas reglas definen el criterio oficial de Zenith para juego competitivo, conducta de mesa y resolución arbitral.

Ejemplo práctico

Si una mesa interpreta una interacción de dos maneras distintas, no se vota ni se negocia el resultado: se detiene el juego y se llama al juez.

2. Estructura del torneo

La estructura base de Zenith es de 5 rondas suizas de 70 minutos. No hay mesa final salvo que el torneo lo anuncie expresamente antes de comenzar.

Cada ronda se juega normalmente a una sola partida por mesa.
Los premios y la clasificación se entregan según el standing oficial reflejado en TopDeck.
Si un evento usa una estructura distinta, debe informarse antes del inicio del torneo.

Ejemplo práctico

Si el evento fue publicado como 5 rondas suizas sin final, no puede improvisarse una final presencial al terminar la quinta ronda.

3. Puntuación, empates y desempates

Zenith utiliza el resultado oficial de cada mesa y los desempates de TopDeck para ordenar la clasificación final.

La victoria de mesa otorga 5 puntos.
Si la partida termina empatada, cada jugador de la mesa recibe 1 punto, incluso si fue eliminado antes del final del tiempo.
La derrota otorga 0 puntos.
Los desempates se toman del standing oficial de la app y pueden incluir puntos de oponentes u otros criterios de desempate del sistema.

Ejemplo práctico

Si una partida termina en empate por tiempo y tú habías sido eliminado minutos antes, igualmente recibes 1 punto por ese empate de mesa.

4. Asientos, jugador inicial y comienzo de ronda

El orden de asientos y el jugador inicial se determinan por el sistema del torneo o por un método aleatorio válido informado por la organización.

En Zenith, el orden de puestos al inicio de cada ronda lo define TopDeck.
El jugador inicial de la primera partida de la ronda será el que indique la aplicación según ese orden.
Cada jugador debe respetar su turno de mulligan y su posición en la mesa; si decide antes de tiempo, esa decisión puede quedar fijada.

Ejemplo práctico

Si anuncias “me quedo”, “paso prioridad” o cualquier decisión equivalente fuera de tiempo y esa declaración ya condicionó la lectura de mesa o las decisiones de otros jugadores, después no puedes desentenderte diciendo que “lo dijiste antes de tiempo pero no contaba”: el juez puede obligarte a sostener lo que declaraste.

5. Construcción del mazo y material permitido

Cada mazo de Commander debe ser legal según las reglas del formato y la política anunciada por Zenith para ese evento.

El mazo debe cumplir identidad de color, lista de prohibidas y tamaño legal de Commander.
En Zenith el mazo competitivo debe estar completo y legal antes del inicio del torneo.
En Zenith los torneos son 100% proxy friendly, no hay limite de cantidad en las proxys que puedes tener.
Las proxies deben ser claras, reconocibles, no distinguibles al tacto y permitir identificar cada carta sin dudas a simple vista.
Antes de comenzar la partida, cualquier jugador puede cortar o barajar deportivamente el mazo presentado por un oponente. Si detecta posible acomodo, carteo o manipulación irregular, también puede pedir al juez que haga esa verificación.
Si usas companion o cualquier elemento que deba anunciarse antes de comenzar, debes declararlo en el momento correcto.

Ejemplo práctico

Aunque el mazo sea completamente proxy, una carta impresa borrosa o distinguible al barajar puede ser rechazada si compromete la claridad o la integridad del juego.

6. Registro de decklist y cambios

La decklist registrada es la referencia oficial del torneo. Zenith mantiene historial y aplica ventanas límite para editarla.

Si el torneo exige decklist, debes entregar un enlace válido o una lista textual legible.
Los cambios al mazo solo son válidos dentro de la ventana permitida por la organización.
Cuando la edición queda cerrada, el mazo usado en torneo pasa a ser histórico y no debe alterarse para ese evento.

Ejemplo práctico

Si actualizas tu Moxfield fuera de la ventana reglamentaria, eso no modifica automáticamente la lista que ya quedó cerrada para el torneo.

7. Tiempo de ronda y turnos extra

Cuando se termina el tiempo, la ronda no se extiende indefinidamente: se sigue el procedimiento de cierre anunciado por Zenith y supervisado por el juez.

Al finalizar el tiempo, el jugador activo completa su turno.
Si el jugador activo encadena turnos extra, puede seguir resolviéndolos mientras continúe siendo el jugador activo.
Si durante esos turnos otro jugador pasa a ser el jugador activo, se termina la extensión de tiempo.
El juez puede otorgar tiempo extra adicional si fue necesario por intervención arbitral o demora justificada.

Ejemplo práctico

Si el tiempo termina y el jugador activo resuelve un efecto de turnos extra, puede seguir jugándolos. Si otro jugador toma el turno, la ronda ya no sigue abierta por ese motivo.

8. Comunicación de mesa y acuerdos políticos

Commander competitivo admite política de mesa, pero no admite manipulación de información privada ni comunicación engañosa que rompa la integridad del juego.

Se permiten acuerdos políticos y discusiones abiertas sobre amenazas, prioridades y objetivos.
No se permite revelar información privada de tu mano u otra zona oculta fuera de lo que el juego permita normalmente.
Si un jugador decide mostrar una carta por un motivo político, esa carta debe mostrarse a toda la mesa, no solo a un jugador.
La información pública debe comunicarse con honestidad razonable cuando la política del juego lo exige.
Si un jugador queda eliminado, deja de intervenir en decisiones estratégicas de la mesa y pasa a comportarse como espectador.

Ejemplo práctico

Puedes decir “si no lo frenamos ahora, ese jugador gana”, pero no puedes mostrar una Force of Will de tu mano para convencer a otro si esa revelación no forma parte de una acción legal de juego.

9. Kingmaking, spite play y decisiones sin beneficio propio

Zenith prohíbe las acciones cuyo único efecto real sea hacer perder a otro jugador mientras tú provocas tu propia derrota inevitable sin obtener una línea razonable para ganar o sobrevivir.

No puedes ejecutar una jugada que cause tu derrota directa e inevitable solo para Perjudicar a otro jugador.
Tampoco puedes hacer una jugada suicida, o una línea que te deje sin posibilidades razonables de ganar, únicamente para perjudicar a otro jugador.
Sí puedes hacer una jugada arriesgada si todavía existe una línea razonable para sobrevivir, remontar o ganar.
Entre dos combos simultáneos, solo puedes intervenir si esa interferencia mejora tu posición o evita tu derrota; no para elegir arbitrariamente quién gana.
La mesa puede persuadirte de cambiar un objetivo si la decisión sigue teniendo sentido competitivo dentro de tus propios intereses.

Ejemplo práctico

Lanzar Pact of Negation sin forma de pagarlo puede ser válido si con eso evitas perder en ese momento e intentas ganar en tu turno extra; no lo es si solo quieres que un tercero gane después de tu upkeep.

10. Concesión, drop y abandono del torneo

Conceder existe, pero en Zenith no es una herramienta para distorsionar resultados. Además, una concesión puede implicar abandonar el torneo.

Un jugador puede conceder, pero esa concesión implica baja del torneo salvo decisión excepcional del juez por causa atendible.
El jugador que concede recibe 0 puntos en esa ronda.
Los demás jugadores continúan la partida para determinar al ganador o el empate de mesa.
Si una emergencia real obliga a retirarte, el juez evaluará si existe forma justa de reincorporación.

Ejemplo práctico

Si concedes para irte antes y la mesa sigue jugando, no conviertes automáticamente la ronda en empate ni eliges quién recibe los 5 puntos.

11. Llamadas al juez, loops y reversión de acciones

Cuando una situación se vuelve ambigua, compleja o potencialmente abusiva, se detiene el juego y decide el juez.

Ante cualquier duda de reglas o política, se debe llamar al juez de inmediato.
Si aparece un problema en mesa, el juego debe pausarse hasta que el juez llegue.
En loops o secuencias repetitivas, el juez puede exigir una cantidad finita de iteraciones y una salida clara del loop.
Si no puede establecerse un resultado razonable o la secuencia no avanza el juego, el juez puede intervenir y cortar la ejecución.
Las acciones no se revierten libremente solo porque el jugador se arrepintió; la reversión depende de si la información nueva ya alteró decisiones posteriores.

Ejemplo práctico

Si anuncias una línea, robas cartas, revelas información y luego quieres “volver atrás” porque viste una carta distinta de la esperada, normalmente el juez no permitirá deshacer toda la secuencia.

12. Conducta antideportiva y stalling

Zenith exige respeto, ritmo razonable de juego y comportamiento limpio. El juego lento deliberado, la presión indebida y el maltrato no tienen lugar en el torneo.

Se prohíbe el retraso intencional del juego para forzar el tiempo o el empate.
Se prohíben las ayudas externas: consejos de espectadores, consulta de líneas fuera de la mesa, apoyo estratégico de personas eliminadas o cualquier asistencia ajena a los jugadores activos. El juez puede aplicar warning, penalización o expulsión según la gravedad.
Si un jugador está demorando demasiado en tutorizar, pensar una línea o ejecutar acciones repetitivas, cualquier jugador puede llamar al juez para que evalúe si hay slow play o pérdida deliberada de tiempo.
Se prohíbe acosar, insultar, intimidar o presionar de forma abusiva a rivales, jueces u organización.
No se permiten sobornos, arreglos impropios ni incentivos externos para alterar el resultado competitivo.
El juez puede aplicar advertencias, penalizaciones o expulsión según gravedad y nivel del evento.

Ejemplo práctico

Pensar una línea compleja es normal; pasar varios minutos sin avanzar, con intención de llegar al tiempo porque el empate te conviene, es stalling y puede ser sancionado.

13. Cierre de ronda, standings y lectura de resultados

El standing final no se define por sensaciones de mesa sino por el resultado reportado y los desempates oficiales del sistema.

Cuando termina la partida, los jugadores deben reportar con precisión el resultado oficial.
Los standings y premios siguen la clasificación publicada en TopDeck.
Los desempates pueden usar rendimiento de oponentes u otros indicadores oficiales del sistema del torneo.

Ejemplo práctico

Si dos jugadores terminaron con los mismos puntos de ronda, el puesto superior lo define el desempate oficial mostrado en la app, no la opinión de la mesa.

14. Criterio final del juez

La página busca dejar Zenith claro para jugadores y staff, pero no reemplaza el arbitraje en vivo. La decisión final durante el evento corresponde al juez del torneo.

Si una situación no está listada de manera literal, se resuelve por analogía con estas reglas y con la política multijugador aplicable.
La organización puede publicar ajustes puntuales por evento siempre que lo haga antes del inicio del torneo.
Si un evento tiene reglas particulares, esas reglas complementan esta página y no deberían contradecir la base competitiva aquí descrita.

Ejemplo práctico

Si un caso de política de mesa no está escrito palabra por palabra pero encaja claramente en la lógica de kingmaking o conducta antideportiva, el juez puede resolverlo usando ese mismo criterio.